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【スマホ版オクトラ】戦闘が前作よりさらに面白い?序盤での正直感想【オクトパストラベラー・大陸の覇者評価】

ついにサービス開始となったスマートフォンでの骨太RPG『オクトパストラベラー 大陸の覇者』ですが、ニンテンドースイッチで発売された前作『オクトパストラベラー』をプレイしていた方はきっと期待と不安の入り混じる気持ちで待ち焦がれていた...
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【アークナイツ】バグパイプを育てるには素材(ほぼ岩)がいくつ必要なのか?【初級源岩なら500個超える】

『アークナイツ』は非常に面白いスマホゲーではありますが、結局はガチャ運によってモチベーションが大きく左右される点は基本無料のサガでしょう。 絶対欲しい! というキャラクターが頻繁にいるわけではなかったのですが、やはり目玉のス...
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【アークナイツ】イフリータはロードやラインを探すより長射程を活かした位置に置く方が楽しい

またまたスマホゲーム『アークナイツ』のお話を。面白いので。 さて以前アンジェリーナが振り向かない、という記事を書く書いたのですが、その中でイフリータ愛が爆発してどうしようもなくなってしまった経験について書きました...
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アップルアーケードがつまらないと感じる理由は「おしい」ポイントだらけだからだと思った話【Apple Arcade微妙説】

今やゲームもサブスクリプションの時代。 ずっとiPhoneユーザーであり、さらにはスマホゲーはかなり色々と手をつけているゲーマーでもある僕が、ずっと気になっていたのに手を出さずにいたのが、Appleが提供するゲームのサブスク...
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【アークナイツ】欲しいのに出ないキャラがいるうちが一番楽しい件【アンジェリーナが振り向かない】

ずっと来て欲しいのにいつまで経っても来てくれないキャラクター、いませんか? 僕の場合はそれがアンジェリーナです。 この『アークナイツ』というゲームを始めてからずっと、いつも「すり抜けて来ないかなぁ」と淡い期待を持ちつつ...
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不死身で強いスペクターはスキル2特化3優先度は高いと気づいたその理由【アークナイツ】

すっかりアークナイツ記事が増えてきてしまいましたが、とにかく面白いのです。 今回は、スキル2の肉斬骨断でまさかの不死身になるというかなり独特かつ強いスキルを持つスペクターについてちょっと紹介させていただきます。 ...
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【名前もスキルもターミネーター】シュヴァルツをもっと早く育てれば良かったと思った理由【アークナイツ】

ちょうど足をさらけ出してどこか眠たそうなシュヴァルツのコーデが販売されていた頃、僕は尖りまくりな暗殺者シュヴァルツをすり抜けで引きました。 すり抜け、ということは本当に引きたかったキャラは別にいたわけで(記憶が確かならブレイ...
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【ウミウシは空を見上げる】ピンポイントで輝くグラウコスは強いが扱いが難しい【アークナイツ】

ゲームをする上で、僕は尖った性能を持つキャラクターというのが好きです。 『アークナイツ』でも尖った性能のキャラは沢山いるのですが、特にレアリティ☆5の、特殊・補助職のキャラクターはその傾向が強いように感じます。 特に僕...
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【アークナイツ】シルバーアッシュ使いたくないのに使っちゃう【真銀斬の魔力】

『アークナイツ』におけるとりあえずぶっ放しとけば大体の事を解決してくれちゃうことでお馴染みの奥義が「真銀斬」です。 その「真銀斬」を使うおじさまが、シルバーアッシュ。 こうして眺めるとカッコイイですが、僕は未だ...
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